🕐 Temps approximatif : 60 minutes
👥 Récompense co-animation : 20 Jetons Animations
🎖️ Récompense qualifié.e.s : 3 Jetons Animations
🥇 Récompense gagnant.e.s : 3 Jetons Animations additionnels à ceux remportés lors de la qualification.
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Version modifiée du Topic de Goldocelot
Les qualifications
Sur BlablaFantasy, les qualifications ne sont pas toujours obligatoires et seront au bon vouloir de l'animateur.ice selon la liste des jeux
La finale
8 à 15 qualifiés sont nécessaires pour le bon fonctionnement du jeu
Le village s'endort, les loups-garous se réveillent ...
Vous avez peut-être déjà entendu cette phrase ? En effet, Goldocelot a essayé d'adapter le jeu Les loups-garous de Thiercelieux dans notre magnifique jeu de tchat qu'est Blablaland !
But et principe du jeu
Dans les loups-garous de Blablaland, 2 camps s'affrontent : celui du village et celui des loups-garous. Le but de chaque camp sera d'éliminer les joueurs du camp opposé ! Comment faire ? Le jeu cycle entre des phases de jour et de nuit. Pendant le jour, tous les joueurs discutent à voix haute (interdis d'échanger secrètement par message privé) et s'accusent entre eux dans le but de voter pour l'élimination d'un joueur. Le village étant majoritaire au début de la partie c'est pendant cette phase qu'il doit trouver des loups-garous pour les éliminer.
Pendant la nuit, le maitre du jeu (ou animateur) appelle des rôles spéciaux un par un, ceux-ci pourront réaliser divers pouvoirs celui des loups-garous étant d'éliminer un joueur, c'est pendant cette phase qu'ils peuvent tuer secrètement des membres du village.
Évidemment, pendant la phase de nuit les possesseurs des différents rôles spéciaux communiqueront avec le maitre du jeu par message privé afin qu'ils gardent leurs identités secrètes.
La partie s'arrête quand tous les loups-garous sont morts ou quand tous les villageois sont morts.
Différents modes de jeux
Mode clair : Le mode clair est le mode de jeu de base, dans celui-ci il est interdit de dévoiler son rôle et lors de la mort d'un joueur le rôle qu'il possédait est indiqué aux joueurs encore en vie.
Petite précision sur ce qu'est le dévoilement : il s'agit du fait d'indiquer clairement de prêt ou de loin son rôle.
Ainsi si vous êtes sorcière il est interdit de dire "Ne votez pas pour moi j'ai un chat noir si je meurs qui va le nourrir ?" car cette phrase fait trop directement référence au rôle de sorcière, le chat noir étant une icône représentative de ce qu'est une sorcière.
Mode flou : Le mode flou sert d'intermédiaire entre le mode clair et le mode sombre, dans celui-ci il est permis de dévoiler son rôle (et de mentir en dévoilant un faux rôle évidemment), et, lors de la mort d'un joueur, le rôle qu'il possédait est indiqué aux joueurs encore en vie uniquement si le joueur est mort pendant la journée.
Mode obscur : Le mode obscur est celui permettant le plus de mensonge et de bluff, dans celui-ci il est permis de dévoiler son rôle (et de mentir en dévoilant un faux rôle évidemment) et lors de la mort d'un joueur le rôle qu'il possédait n'est jamais dévoilé jusqu'à la fin du jeu.
Différents modes de votes
Le vote à la majorité : Lors du début du jour le maitre du jeu lance un chrono de quelques minutes. La durée de se chrono est fixé en début de partie. Lorsque la fin du chrono arrive, le maitre du jeu fait un décompte de 5 jusque 0 et à 0 tout les joueurs en vie envoient à voix haute le nom de la personne contre qui ils veulent voter.
En cas d'égalité, il y a un nouveau vote entre les joueurs qui sont a égalité.
Le vote par accusation : Lors du début du jour, le maitre du jeu lance un chrono de quelques minutes, la durée de se chrono est fixé en début de partie. Pendant toute la durée du jour, les joueurs encore en vie peuvent dire "J'accuse Blabla01". Si deux personnes accusent le même blabla, le maitre du jeux met en pause le timer et laisse quelques secondes pour que le blabla accusé puisse se défendre. Une fois sa défense terminée, il fait un décompte de 5 jusque 0 et à 0 tous les joueurs en vie disent à voix haute "vie" ou "mort" pour garder en vie ou tuer le joueur accusé.
Si le joueur est tué, cela met fin à la journée. S'il est sauvé le timer est relancé et la journée continue.
Si personne ne meurt et que le timer se termine, le maitre de jeux peut lancer un vote à la majorité entre les joueurs qui ont été accusés pendant la journée.
Si personne n'a été accusé, le maitre du jeu peut lancer un vote à la majorité entre tout le monde.
Le maitre du jeu peut également décider que si personne n'a été tué c'est la faute du village et terminer la journée sans mort.
Rôles :
Camp du village :
Simple villageois : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Rôle de base, il ne possède pas de pouvoir appart sa perspicacité et sa force de persuation.
Chasseur (bavard): Son objectif est d'éliminer les loups-garous. À sa mort, il dit à voix haute le nom d'un joueur, celui-ci meurt aussi. Dans la cas d'un Chasseur Bavard, les joueurs encore en vie pourront lui parler pour lui dire qui éliminer.
Cupidon (protecteur) : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Lors de la première nuit, il donne le nom de 2 joueurs. Ceux-ci tombent amoureux. Si un amoureux meurt, l'autre meurt aussi. S'ils appartiennent à 2 camps différents ils doivent gagner juste à deux.
Dans le cas du cupidon protecteur, tant que le couple est en vie le cupidon protecteur doit gagner avec eux et tout faire pour les protéger, quand le couple meurt le cupidon gagne avec le village.
Voyante (bavarde) : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Chaque nuit, elle envoie par message privé le nom d'un joueur au maitre du jeu. Celui-ci lui révèle par message privé le rôle du joueur.
Dans le cas d'une voyante bavarde, le maitre du jeu donnera la réponse à voix haute et non par message privé.
Sorcière : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Chaque nuit, le maitre du jeu lui envoie par message privé le nom de la victime de l'attaque des loups-garous. La sorcière décide ensuite d'utiliser sa potion de vie et/ou de mort. Ces 2 potions sont à utilisation unique. La potion de vie ressuscite la victime de l'attaque des loups-garous. La potion de mort permet à la sorcière de tuer un joueur.
Ancien : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. S'il meurt de l'attaque des loups-garous, il ne mourra pas la première fois. Il meurt s'il est attaqué une seconde fois. S'il se fait éliminer par le village ou un rôle du village (Sorcière, Vote de jour,...), il fait perdre tout les pouvoirs des joueurs du camp du Village.
Bouc émissaire : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Lors du vote à la majorité, il meurt par défaut s'il y a une égalité. Lors du vote par accusation, il meurt si le timer se termine sans qu'il y ait eu de mort. S'il meurt par la majorité et qu'il y a eu égalité, il peut décider des joueurs qui pourront voter lors de la journée suivante.
Idiot du village : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. S'il meurt lors du vote de la journée, son rôle est révélé, il ne meurt pas et il n'a plus le droit de voter jusqu'à la fin de la partie.
Salvateur : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Chaque nuit, il envoie par message privé au maitre du jeu le nom d'un joueur qu'il protège. La personne protégée ne mourra pas si elle est ciblée par l'attaque des loups-garous. Il peut se protéger lui-même, mais ne peut jamais protéger 2 fois d'affilées le même joueur.
Garde : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Chaque nuit, il envoie par message privé au maitre du jeu le nom d'un joueur qu'il protège. Celui-ci ne mourra pas s'il est ciblé par l'attaque des loups-garous. Il ne peut pas se protéger, mais peut protéger autant de fois d'affilé le même joueur.
Corbeau : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Chaque nuit il envoie par message privé au maitre du jeu le nom d'un joueur. Lors du vote à la majorité, ce joueur aura 2 votes de plus contre lui. Lors du vote par accusation, s'il est accusé ce joueur aura 2 votes "mort" de plus contre lui. La personne visée par le corbeau est annoncée au levé du jour.
Deux sœurs : Leur objectif est d'éliminer les loups-garous. Les 2 sœurs n'ont pas de pouvoir, elles connaissent l'identité de leur sœur. Elles ont le droit de s'envoyer des messages privés en lien avec le jeu lors d'un court temps la nuit.
Juge bègue : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Après un vote, le juge bègue peut envoyer un message privé au maitre du jeu pour relancer un vote. Lors du vote à la majorité, un deuxième vote est lancé directement et les joueurs ne pourront plus communiquer lors de ce nouveau vote. Lors du vote par accusation, les joueurs ont une minute pour faire de nouvelles accusations.
Servante dévouée : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Après la mort d'un joueur lors des votes de la journée et avant que sont rôle soit dévoilé en mode clair ou flou, la servante dévouée peut dire à voix haute qu'elle est servante dévouée et qu'elle veut voler le rôle du joueur qui vient de mourir.
Les trois frères : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Les 3 frères n'ont pas de pouvoir, ils connaissent l'identité de leurs frères. Ils ont le droit de s'envoyer des messages privés en lien avec le jeu lors d'un court temps la nuit.
Villageois-Villageois : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Il s'agit d'un simple villageois connu de tous. Au début de la partie le maitre du jeu annonce le nom du villageois-villageois.
Noctambule : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Chaque nuit, il envoie par message privé au maitre du jeu le nom d'un joueur. Le joueur choisi recevra la visite du noctambule. Il recevra donc le nom du noctambule et ne pourra pas utiliser son pouvoir cette nuit la. (Ce rôle n'est pas compatible avec le Lapin Blanc)
Ankou : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Lorsqu'il meurt, il peut voter de façon anonyme les 2 prochains tours (en envoyant un mp au Maître du Jeu). Son vote sera ensuite révélé après l'annonce du joueur éliminé.
Astronome : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Une fois durant la partie, lors de la journée, il peut envoyer un mp au Maître du Jeu pour dire qu'il souhaite observer les étoiles. Si il observe les étoiles, après l'annonce du mort lors du vote du jour, chaque joueur devra envoyer un message privé au Maître du Jeu. Ces messages seront ensuite dévoilé anonymement à tout le monde. (Lorsque l'Astronome observe les étoiles personne ne devra communiquer)
Nécromancienne (seulement en mode obscur) : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. La nuit suivant la mort d'un joueur pendant les votes de la journée, le maitre du jeu envoie par message privé à la nécromancienne si le joueur était dans le camp des loups-garous.
Lycan : Simple villageois vu comme un loups-garou par la voyante.
Rôles impliquants que les joueurs gardent leur place sur la map tout le long de la partie
Renard : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Chaque nuit, le Renard peut sonder trois joueurs et détecter la présence d’au moins un Loup-Garou (parmi les 3), mais s’il n'y en a aucun, il perd son pouvoir définitivement.
Montreur d'Ours : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. À chaque levé du jour, l'Ours du Montreur d'Ours grognera s'il y a un loup-garou à sa gauche ou à sa droite. Le Maître du jeu dira en map "GROOOOAR" !
Chevalier à l'épée rouillée : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. S'il est éliminé par les loups-garous, le premier loup-garou à sa droite sera éliminé lors du prochain jour.
Camp des loups-garous :
Loups-Garous : Leurs objectif est d'éliminer tous les villageois. Ils participent à l'attaque des loups-garous. Voici comment ce passe l'attaque : Chaque nuit tous les membres du camp des loups-garous se concertent par message privé et envoient le nom d'un joueur par mp au maitre du jeu.
Grand méchant loup : Son objectif est d'éliminer les villageois. Il participe à l'attaque des loups-garous. Tant qu'aucun loup-garou n'est mort, il peut désigner le nom d'un nouveau villageois.
L'infect père des loups : Son objectif est d'éliminer les villageois. Il participe à l'attaque des loups-garous. Après l'attaque des loups-garous, il peut dire par mp au maitre du jeu qu'il veut infecter la cible de l'attaque. (Il peut utiliser ce pouvoir une seule fois durant toute la partie). Le joueur ne meurt donc pas et devient un loups-garou. Tout les loups-garous seront avertis par message privé. Si le joueur infecté est un personnage avec des pouvoirs, ses pouvoirs restent inchangés, sauf que désormais il va les utiliser au profit des loups-garous.
Sbire : Son objectif est d'éliminer les villageois. Il ne participe pas à l'attaque des loups-garous. Il est vu comme un non loups-garou par la voyante. Au début de la partie, le maitre du jeu lui envoie la liste des loups-garous par mp.
Loup vengeur : Son objectif est d'éliminer les villageois. À sa mort, le loup vengeur dit à voix haute le nom d'un joueur qui meurt aussi.
Les solitaires :
Loup-Garou Blanc : Il participe à l'attaque des loups-garous. Il doit gagner seul et est infiltré parmi les loups-garous. À partir de la deuxième nuit il peut dévorer un loup-garou. Il n'est pas obligé de dévorer à chaque nuit.
Ange : Si ce rôle est ajouté dans la composition, le jeu commencera avec une journée et donc un vote. et non une nuit. Il doit mourir lors du premier vote de la journée, s'il y arrive il gagne seul. Sinon il rejoint le village et aura le même pouvoir que les Simples villageois.
Joueur de flûte : Il doit gagner seul. Chaque nuit il peut charmer jusqu'à deux joueurs (donc 0, 1 ou 2) en fonction du nombre de joueurs dans la partie en envoyant leurs noms par message privé au maitre du jeu. Il gagne quand tous les joueurs en vie sont charmés. Quand un joueur est charmés, il est averti par message privé. Chaque nuit, tout les joueurs charmés seront avertis des joueurs charmés en tout dans le jeu.
Abominable sectaire : Pour jouer ce rôle, les joueurs doivent être facilement divisibles en 2 catégories via une condition visuelle (Par exemple, skin v1 et non v1). La division peut ne pas être le même nombre dans chaque camp (par exemple, si la condition est Skin V1, et que sur 8 joueurs il y en a que 3, la condition est quand même possible). La première nuit le maitre du jeu lui envoie par message privé la condition qui divise les joueurs. L'abominable sectaire gagne quand tous les joueurs du camp opposé sont morts.
Lapin Blanc : Son objectif est de donner 2 chocolats à tout les joueurs vivants de la partie. Chaque nuit, il peut donner jusqu'à 2 chocolats à deux joueurs différents de la partie. Si un joueur reçoit 2 chocolats, il perd les pouvoirs de son rôle pour le restant de la partie. Chaque nuit, tout les joueurs ayant reçus 2 chocolats seront avertis des joueurs ayant reçus 2 chocolats. (Ce rôle n'est pas compatible avec le Noctambule)
Les autres :
Enfant Sauvage : Son objectif est d'éliminer les loups-garous. Lors de la première nuit, il désigne un modèle, si ce modèle est éliminé (et que l'Enfant Sauvage n'est toujours pas mort), l'Enfant Sauvage deviendra un membre du clan des loups-garous.
Chien-Loup : Lors de la première nuit, il décide s'il souhaite être le chien du village ou le loup loups-garous.
Voleur : Lors de la première nuit, il envoie par mp au maitre du jeu le nom du joueur auquel il volera le rôle. Le joueur volé se retrouve alors simple villageois.
Traitre : Il ne participe pas à l'attaque des loups-garous. Il est vu comme un non loups-garou par la voyante. Lorsque tout les loups-garous sont mort, il devient un loups-garou s'il est encore en vie.
ATTENTION :
- Si un personnage devient Loup-Garou au cours de la partie, cela sera annoncé à tout les Loups-Garous encore vivant.
- Dévoiler les joueurs charmés ou chocolatés est considéré comme de la triche dans le mode clair.
- Si le rôle d'un joueur / son camp change (sauf pour le Voleur ou la Servante Dévouée car sa carte changera complètement), comme le Chien-Loup s'il devient Loup-Garou, le nom du rôle annoncé sera celui qu'il aura reçu en début de partie.
- Certains pouvoirs comme l'infection ou le Couple ne sera pas dévoilé à tout les joueurs.
Déroulement d'une nuit (s'il y a tout les rôles dans la composition) :
- Le Voleur va décider s'il souhaite prendre une carte ou non (première nuit uniquement)
- Le Chien-Loup va choisir son camp (première nuit uniquement)
- L'Enfant Sauvage va choisir son modèle (première nuit uniquement)
- Le Cupidon va désigner le couple (première nuit uniquement)
- L'Abominable Sectaire va recevoir la liste des joueurs du camp opposés (première nuit uniquement)
- Le Noctambule va dormir chez un joueur (toutes les nuits)
- Le Lapin Blanc va donner deux chocolats à deux joueurs différents (toutes les nuits)
- La Nécromancienne va savoir si le joueur mort était un Loup-Garou (ou non) (toutes les nuits)
- Le Joueur de flûte va charmer deux joueurs (toutes les nuits)
- La Voyante va observer un joueur (toutes les nuits)
- Les Loups-Garous vont décider d'une victime à éliminer (toutes les nuits)
- L'Infect Père des Loups va décider s'il souhaite (ou non) infecter la victime des Loups. (toutes les nuits)
- Le Grand Méchant Loup va désigner un autre joueur à éliminer (toutes les nuits et si aucun membre du clan des Loups-Garous n'est mort)
- Le Loup-Garou Blanc va éliminer (ou non) un membre du clan des Loups-Garous (une nuit sur deux)
- Le Salvateur va protéger un joueur (toutes les nuits)
- Le Garde va protéger un joueur (toutes les nuits)
- Les Soeurs vont discuter entre elles (toutes les nuits)
- Les Frères vont discuter entre eux (toutes les nuits)
- Le Renard va pouvoir renifler un joueur (toutes les nuits, seulement s'il n'a pas perdu son pouvoir, annoncé quand même si il a perdu son pouvoir)
- La Sorcière va décider s'il est utiliser une ou plusieurs potions (toutes les nuits)
- Le Corbeau va maudire un joueur (toutes les nuits)
Déroulement d'un jour (s'il y a tout les rôles dans la composition) :
Ces rôles ne sont pas appelés de jour, le joueur devra de lui-même envoyer un message privé au Maître du Jeu afin d'utiliser son pouvoir.
Au lever du jour :
- Le Maître du Jeu annonce via un "GROOOAR" si un membre du clan des Loups-Garous est à droite (ou à gauche) du Montreur d'Ours. Le Maître du Jeu devra toujours l'annoncer si le Montreur d'Ours est infecté
- Le Maître du Jeu annonce le joueur maudit par le Corbeau (et qui aura 2 votes par défaut lors du tour)
Pendant tout le jour :
- L'Astronome peut envoyer un message privé au Maître du jeu s'il souhaite observer les étoiles. (une fois par partie)
- Le Juge Bègue peut envoyer un message privé au Maître du jeu s'il souhaite relancer un tour de vote. (une fois par partie)
Juste avant l'annonce du rôle du mort :
La servante dévouée sera la seule appelée lors du jour.
- Une fois que les joueurs ont votés à la majorité pour un éliminer un joueur, le Maître du Jeu annoncera son pseudo et la Servante Dévouée aura alors 30 secondes pour envoyer un message privée au Maître du Jeu et lui annoncer s'il elle décide de prendre le rôle du joueur qui va être éliminer.
Exemple de déroulement
𝕀. L'animateur.ice vous distribuera vos rôles (EN MP). Il vous est interdit de le divulguer.
𝕀𝕀. Le village s'endort.
𝕀𝕀𝕀. (au premier tour) Cupidon se réveille et désigne le couple (EN MP).
𝕀𝕍. (au premier tour) L'animateur.ice informe le couple de leur rôle et sont invités à se rencontrer (EN MP).
𝕍. (à chaque tour) La voyante désigne une personne à l'animateur.ice pour connaître son rôle (EN MP).
𝕍𝕀. (à chaque tour) Les loups-garous choisissent une victime à manger (EN MP).
𝕍𝕀𝕀. (à chaque tour) La sorcière peut alors choisir entre sauver la victime des loups-garous ou tuer un.e participant.e. Ses deux pouvoirs ne seront utilisables qu'une fois (EN MP).
𝕍𝕀𝕀𝕀. Le village se réveille. L'animateur.ice annonce le.a.es personne.s morte.s ainsi que leur rôle.
➥ Si le.a joueur.euse était chasseur, alors iel pourra choisir un blabla qu'il emportera dans la mort.
➥ Si le.a joueur.euse était en couple, alors son âme soeur choisira de rejoindre son.a partenaire dans la mort.
𝕀𝕏. Maintenant, les joueurs peuvent débattre et voter pour une personne à éliminer. Iel ne sera éliminé.e que si il y a une majorité de voix. Sinon, personne ne sera éliminé.
𝕏. Le village se rendort et un nouveau tour commence jusqu'à ce qu'il n'y ait que les villageois, les loups-garous ou le couple !
Les règles :
➤ Les morts n'ont pas le droit à la parole.
➤ Les actions durant la nuit ne se feront que par MP.
Bon jeu à tous.tes ! 

Dernière modification le 22/03/2025 à 00:41:47
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