🕐 Temps approximatif : 20 minutes
👥 Récompense co-animation : 5 Jetons Animations
🎖️ Récompense qualifié.e.s : 3 Jetons Animations
🥇 Récompense gagnant.e.s : 3 Jetons Animations additionnels à ceux remportés lors de la qualification.


(Qualification et/ou Finale)

Pour chaque manche, l’animateur donnera un thème et une lettre. Votre objectif est de trouver un mot commençant par cette lettre et correspondant au thème. Une limite de lettres minimale peut être imposée !


Exemple :

[ANIM] Rukushio : Couleur en B
Blabla 1 : Bleu
Bravo à Blabla 1 avec Bleu !




Il existe également deux autres variantes de Baccalauréat !

Baccalauréat Inversé : Cette variante du Baccalauréat consiste à faire l'inverse du type de base. En effet, la lettre qui vous sera donnée ne devra pas figurer dans le mot.

Exemple :

[ANIM] Rukushio : Fruit sans I
Blabla 2 : Orange
Bravo à Blabla 2 avec l'Orange !



Baccalauréat à Numéro : Cette variante du Baccalauréat consiste à ce que l'animateur choisisse le nombre de lettres dans votre mot. En effet, le nombre de lettres qui vous sera exigée sera écrit lors de la manche.

Exemple :

[ANIM] Rukushio : Carte du Loup-Garou de Thiercelieux en A (4) 
Blabla 3 : Ange 
Bravo à Blabla 3 avec l'Ange !



𝐋𝐄𝐒 𝐅𝐈𝐍𝐀𝐋𝐄𝐒 𝐏𝐎𝐒𝐒𝐈𝐁𝐋𝐄𝐒


Ce jeu, si joué en finale, peut se dérouler de diverses façons, tout comme les marabouts par exemple ! (En équipe ou chacun pour soi, à l'animateur.trice de choisir)

A points : la personne ayant obtenue le plus de points sera déclarée vainqueur.
(Si en équipe : 1 bonne réponse = 1 point pour l'équipe)

Sadique : vous devez donner vos réponses en mp à l'animeur.ice. La première personne à avoir bien répondu pourra choisir un.e des finalistes à éliminer en mp à l'animateur. Personne (à part l'animateur) ne saura qui a éliminé qui.

Eliminatoire : la dernière personne à avoir répondu est éliminée et doit donc quitter NML !