🕐 Temps approximatif : 15 minutes
👥 Récompense co-animation : 10 Jetons Animations
🎖️ Récompense qualifié.e.s : 3 Jetons Animations
🥇 Récompense gagnant.e.s : 3 Jetons Animations additionnels à ceux remportés lors de la qualification.
👥 Récompense co-animation : 10 Jetons Animations
🎖️ Récompense qualifié.e.s : 3 Jetons Animations
🥇 Récompense gagnant.e.s : 3 Jetons Animations additionnels à ceux remportés lors de la qualification.
Anagramme
(QUALIFICATIONS ET/OU FINALE)
(QUALIFICATIONS ET/OU FINALE)
Pour chaque manche, l’animateur enverra une série de lettres mélangées. Votre objectif est de remettre ces lettres dans l’ordre pour former le mot.
Exemple :
ANIMATEUR : GRMNAE
JOUEUR 1 : Manger
ANIMATEUR : Félicitation JOUEUR 1 avec Manger !
𝐋𝐄𝐒 𝐅𝐈𝐍𝐀𝐋𝐄𝐒 𝐏𝐎𝐒𝐒𝐈𝐁𝐋𝐄𝐒
Ce jeu, si joué en finale, peut se dérouler de diverses façons, tout comme les marabouts par exemple ! (En équipe ou chacun pour soi, à l'animateur.trice de choisir)
- A points : la personne ayant obtenue le plus de points sera déclarée vainqueur.
(Si en équipe : 1 bonne réponse = 1 point pour l'équipe)
- Sadique : vous devez donner vos réponses en mp à l'animeur.ice. La première personne à avoir bien répondu pourra choisir un.e des finalistes à éliminer en mp à l'animateur. Personne (à part l'animateur) ne saura qui a éliminé qui.
- Eliminatoire : la dernière personne à avoir répondu est éliminée et doit donc quitter NML !
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