Je vous propose une idée d'animation qui impliquera stratégies, tactiques et trahisons.
Qualifications
Au choix. Marabout, baccalauréat... 12 joueurs.
L'attribution des poissons
Les 12 joueurs se voient attribuer un poisson d'avril, d'une couleur aléatoire, par le co-animateur.
Manches : Chaque joueur est incapable de voir son propre poisson. Les joueurs débutent alors une manche, qui consiste en un temps de discussion libre de deux minutes. Durant ces deux minutes, ils sont libres de discuter, de conclure des pactes, de s'envoyer des MP... L'objectif est que chaque joueur se renseigne auprès des autres pour connaître la couleur de son propre poisson.
Après la fin des deux minutes (en fin de manche) : Chaque joueur est appelé par le co-animateur pour révéler publiquement sa couleur. S'il annonce la bonne couleur, il est sauvé. S'il a été induit en erreur et se trompe sur sa couleur, alors il est éliminé. Un autre poisson, donné par-dessus le précédent, est attribué à chacun une fois que tout le monde est passé.
Les imposteurs
Deux imposteurs, nommés aléatoirement, ont pour but d'éliminer les autres en semant la zizanie et en les trompant sur leurs couleurs. Les blablas ont pour but d'éliminer les imposteurs.
- Si les deux imposteurs sont éliminés, alors tous les blablas encore en vie remportent le jeu.
- Si les deux imposteurs restent en vie, et finissent majoritaires (un seul blabla en vie) : Les imposteurs remportent le jeu.
- Si un imposteur et un blabla sont en vie, alors la victoire est donnée à l'imposteur et au blabla resté vivant (égalité entre les deux joueurs). L'autre imposteur et les autres blablas perdent.
Règles
- Il est interdit aux joueurs (imposteurs et blablas) d'attribuer un poisson d'avril à qui que ce soit. C'est le rôle du co-animateur.
- Il faut être en skin V1, pour garantir le calme dans la map et laisser une bonne visibilité aux poissons.
- Les pouvoirs sont interdits, pour la même raison qu'à la règle précédente.
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