Bonjour,
Je vous propose une idée d'animation qui détruira sûrement des amitiés.
Qualifications
Au choix. Marabout, baccalauréat... 10 joueurs.
Déroulement d'une manche
1. Un joueur, sélectionné aléatoirement par le co-anim, reçoit un MP du co-anim lui demandant quel joueur il souhaite éliminer : appelons ce joueur l'éliminateur. mp du co-anim à l'éliminateur : Qui souhaites-tu menacer d'élimination ?
2. L'éliminateur répond au MP du co-anim pour lui faire part de son choix. mp de l'éliminateur au co-anim : Je souhaite éliminer Bidule.
3. Le co-anim attribue une rose sous le pseudo du blabla menacé d'élimination. Cette rose restera 1 minute sous son pseudo : c'est le temps que le blabla menacé aura pour tenter de deviner qui est l'éliminateur.
-> Cas 1 : Le blabla menacé devine correctement l'identité de l'éliminateur. C'est l'éliminateur qui est éliminé.
-> Cas 2 : Le blabla menacé se trompe sur l'identité de l'éliminateur. C'est le blabla menacé qui est éliminé.
4. Une nouvelle manche débute, et un nouvel éliminateur est choisi.
La partie est terminée lorsqu'il ne reste plus que deux joueurs encore en vie. Ce sont ces deux joueurs qui se partagent la victoire ex æquo.
Point important :
A chaque manche, l'éliminateur est choisi de façon purement aléatoire par un outil de sélection automatique. Il est donc possible qu'un blabla soit nommé éliminateur deux fois de suite, ou qu'un autre le soit zéro fois durant toute la partie.
Je vous propose une idée d'animation qui détruira sûrement des amitiés.
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Au choix. Marabout, baccalauréat... 10 joueurs.
Déroulement d'une manche
1. Un joueur, sélectionné aléatoirement par le co-anim, reçoit un MP du co-anim lui demandant quel joueur il souhaite éliminer : appelons ce joueur l'éliminateur. mp du co-anim à l'éliminateur : Qui souhaites-tu menacer d'élimination ?
2. L'éliminateur répond au MP du co-anim pour lui faire part de son choix. mp de l'éliminateur au co-anim : Je souhaite éliminer Bidule.
3. Le co-anim attribue une rose sous le pseudo du blabla menacé d'élimination. Cette rose restera 1 minute sous son pseudo : c'est le temps que le blabla menacé aura pour tenter de deviner qui est l'éliminateur.
-> Cas 1 : Le blabla menacé devine correctement l'identité de l'éliminateur. C'est l'éliminateur qui est éliminé.
-> Cas 2 : Le blabla menacé se trompe sur l'identité de l'éliminateur. C'est le blabla menacé qui est éliminé.
4. Une nouvelle manche débute, et un nouvel éliminateur est choisi.
La partie est terminée lorsqu'il ne reste plus que deux joueurs encore en vie. Ce sont ces deux joueurs qui se partagent la victoire ex æquo.
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A chaque manche, l'éliminateur est choisi de façon purement aléatoire par un outil de sélection automatique. Il est donc possible qu'un blabla soit nommé éliminateur deux fois de suite, ou qu'un autre le soit zéro fois durant toute la partie.
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