○●Wizzipeout●○
✘Les qualifications:¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pour ces qualifications, on va utiliser le principe assez simple et connu des rimes. en effet, on va vous donner un mot et vous devrez nous donner une rime avec ce dernier. Pour pimenter le tout, on pourra vous demander jusqu'à trois rimes, ou alors une rime avec tel "mot et une rime avec "celui-ci" dans la même manche. bien évidemment ce sera sur des terminaisons courantes. Pour comprendre, rien ne vaut un bon petit exemple.
Exemple :
MODO whatever : Première qualification (/mp Phinex)
MODO whatever : Je voudrais une rime avec le mot "lune" et une avec le mot "écriture"
mp à Phinex : Prune Lecture
✘La finale:
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Tout d'abord, les qualifiés vont se placer en ligne selon leur ordre de qualification (le premier qualifié tout à gauche). Le principe de la finale consiste à vous passer une "balle imaginaire" de joueur en joueur. Le sens de départ pour vous passer la balle est de gauche à droite et chaque joueur commencera le jeu avec 2 vies. Quand c'est à votre tour de jouer, vous devez donner la lettre de l'action que vous choisissez de faire, donc P, B, M ou L (+ pseudo). Sachez aussi que vous disposez de 6 secondes pour donner votre action en message MAP.
Les actions:
La " Passe " ou " P " : Vous passez la balle au joueur suivant selon le sens de jeu (donc vous passez au joueur à votre droite si le sens est de gauche à droite ou à votre joueur de gauche si le sens est de droite à gauche).
"Boing" ou "B" : Vous inversez le sens du jeu. Si le sens était de gauche à droite, il devient maintenant de droite à gauche et inversement. Évitez d'en abuser.
"Lance" ou "L" : Avec cette manière de passer le Wizz, le jeu devient légèrement plus compliqué. Il permet de lancer le wizz ou la balle à la personne de son choix. Pour l'utiliser, il faut dire "L PseudoduBlabla".
''Mouton'' ou ''M'' : Lorsque vous faîtes M, le joueur suivant passe son tour et c'est au joueur d'après de jouer. Par exemple, si Blabla X, Blabla Y et Blabla Z sont alignés et qu'on joue de gauche à droite : Si Blabla X joue M, alors Blabla Y passe son tour et c'est à Blabla Z de jouer.
(action ajoutée vers la fin pour pimenter la partie)
Roule/Ramasse ou R : Pour votre plus grand malheur, on arrive à la dernière technique qui est aussi la plus redoutable. Le blabla souhaitant l'utiliser devra simplement dire "R" mais le blabla suivant (le 2ème) devra sauter, comme pour éviter la balle. Ensuite le 3ème blabla devra ramasser la balle en disant "Ramasse", après quoi le jeu continue avec le 4ème blabla qui doit ensuite jouer.
Vous perdez une vie si:
- Vous ne jouez pas/ne faîtes aucune action alors que c'est à votre de jouer.
- Vous dépassez le délai de 6 secondes pour donner votre action. Sachez que votre délai de 6 secondes est enclenché dès lors que le joueur précédent a joué.
- Vous vous trompez/que ce n'est pas à vous de jouer mais que vous donnez une action.Dès que vous n'avez plus de vie, vous êtes éliminé !
Règles supplémentaires à prendre en compte:
- Il ne peut pas y avoir plus de deux actions identiques à la suite. Par exemple si vous jouez P et que le joueur après vous joue aussi P, le joueur 3 ne peut plus refaire le P, sinon il perd une vie.
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