🕐 Temps approximatif : 20 minutes
👥 Récompense co-animation : 10 Jetons Animations
🎖️ Récompense qualifié.e.s : 3 Jetons Animations
🥇 Récompense gagnant.e.s : 3 Jetons Animations additionnels à ceux remportés lors de la qualification.


Ponctu
(qualifications et/ou finale)


Pour chaque manche, l'animateur enverra des ponctuations ou juste leur nom. Votre but est de nommer les ponctuations énumérées ou de symboliser celles-ci en fonction du cas.

Exemple :

[ANIM] Rukushio : / ... !
Blabla 1 : Barre oblique points de suspension point d'exclamation
[ANIM] Rukushio : Bravo à Blabla 1 avec Barre oblique points de suspension point d'exclamation !

[ANIM] Rukushio : Point d'interrogation Accolade droite Apostrophe
Blabla 2 : ? } '
[ANIM] Rukushio : Bravo à Blabla 2 avec ? } ' !


Petite liste non exhaustive des signes de ponctuation que vous pourrez croiser ! 

? : Point d'interrogation
! : Point d'exclamation
; : Point-virgule
, : Virgule
.  :  Point
...  : Points de suspension
:  :  Deux-points
–  :  Tiret
_ : Tiret du bas
/  :  Barre oblique
’  :  Apostrophe
# : Dièse
( )  :  Parenthèses (droites et/ou gauches) 
[ ]  :  Crochets (droites et/ou gauches)
{ }  :  Accolades (droites et/ou gauches)
« »  / " " : Guillemets (droites et/ou gauches)
< > : Chevrons (droites et/ou gauches)


𝐋𝐄𝐒 𝐅𝐈𝐍𝐀𝐋𝐄𝐒 𝐏𝐎𝐒𝐒𝐈𝐁𝐋𝐄𝐒

Ce jeu, si joué en finale, peut se dérouler de diverses façons, tout comme les marabouts par exemple ! (En équipe ou chacun pour soi, à l'animateur.trice de choisir)

- A points : la personne ayant obtenue le plus de points sera déclarée vainqueur.
(Si en équipe : 1 bonne réponse = 1 point pour l'équipe)

- Sadique : vous devez donner vos réponses en mp à l'animeur.ice. La première personne à avoir bien répondu pourra choisir un.e des finalistes à éliminer en mp à l'animateur. Personne (à part l'animateur) ne saura qui a éliminé qui.

- Eliminatoire : la dernière personne à avoir répondu est éliminée et doit donc quitter NML !