🕐 Temps approximatif : 20 minutes
👥 Récompense co-animation : 10 (15 si Quiz Panik en finale) Jetons Animations
🎖️ Récompense qualifié.e.s : 3 Jetons Animations
🥇 Récompense gagnant.e.s : 3 Jetons Animations additionnels à ceux remportés lors de la qualification.
👥 Récompense co-animation : 10 (15 si Quiz Panik en finale) Jetons Animations
🎖️ Récompense qualifié.e.s : 3 Jetons Animations
🥇 Récompense gagnant.e.s : 3 Jetons Animations additionnels à ceux remportés lors de la qualification.
Quiz
(QUALIFICATIONS ET/OU FINALE)
(QUALIFICATIONS ET/OU FINALE)
Pour chaque manche, l'animateur posera une question, elles peuvent toutes être liées à un thème pour l'animation.
Votre but est de trouver la bonne réponse à la question. La première personne à répondre correctement se qualifie.
Exemple :
(si thème défini Thème : Sciences)
Animateur : À quoi correspond l'Hydrogène dans le tableau périodique des éléments ?
Joueur : H
Animation : Bravo à Joueur avec le H !
𝐋𝐄𝐒 𝐅𝐈𝐍𝐀𝐋𝐄𝐒 𝐏𝐎𝐒𝐒𝐈𝐁𝐋𝐄𝐒
Ce jeu, si joué en finale, peut se dérouler de diverses façons, tout comme les marabouts par exemple ! (En équipe ou chacun pour soi, à l'animateur.trice de choisir)
- A points : la personne ayant obtenue le plus de points sera déclarée vainqueur.
(Si en équipe : 1 bonne réponse = 1 point pour l'équipe)
- Sadique : vous devez donner vos réponses en mp à l'animeur.ice. La première personne à avoir bien répondu pourra choisir un.e des finalistes à éliminer en mp à l'animateur. Personne (à part l'animateur) ne saura qui a éliminé qui.
- Eliminatoire : la dernière personne à avoir répondu est éliminée et doit donc quitter NML !
- Quiz Panik : Plusieurs questions vous seront posées avec quatre réponses, une seule sera juste. Mais vous serez soumis à certaines règles choisies au hasard par l'animateur avant chaque Quiz. Le but est de terminer avec le plus de points. Pour chaque question avec une subtilité, l'effet ne s'applique que sur un joueur (sauf pour la question inversée et panik) sinon les points sont attribués selon le barème ci-dessous.
Pour chaque manche, les points sont distribués selon ce principe :
1er : 5 points.
2e : 4 points.
3e : 3 points.
Les autres : 1 point.
QUESTION INVERSÉE : Vous devez répondre avec une fausse réponse.
QUESTION FANTOMATIK : Les questions qui seront posées n'auront pas de voyelles.
QUESTION CHAOTIK : Le dernier à répondre perd 4 points. (Si vous ne répondez pas, j'enlève quatres points à un joueur aléatoire)
QUESTION PANIK : Si vous répondez faux, vous perdez trois points. (Sachez que ne pas répondre équivaut à une réponse fausse).
QUESTION LENTEUR : Le dernier à répondre correctement gagne.
QUESTION SURPRISE : Vous ne savez pas s'il y a une subtilité, ni laquelle, c'est s'il y en a une.
ATTENTION ! Vous ne pouvez proposer qu'une seule réponse.
Dernière modification le 29/03/2025 à 12:08:17
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